1986年,日本成立了一家名为Escape的游戏制作公司,他们主要为世嘉制作游戏,当时在主机市场还没有失败。后来,公司更名为韦斯顿,并创造了著名的“WonderBoy”(神奇男孩)。两年前,任天堂的第三方游戏厂商哈德森在FC平台上推出了畅销游戏《Lode Runner》(挖金)。
不过,虽然世嘉在当时的街机和主机市场上占有一定优势,但韦斯顿的《WonderBoy》成绩平平,整个系列(共6代)销量仅超过100万份。以至于即使是世嘉的铁杆粉丝也可能没有玩过这一系列作品,或者没有被它打动。
不过,Westone 的计划并不仅限于世嘉,还看中了风头正劲的 FC 平台。不过世嘉对第三方厂商的管控非常严格,韦斯顿直接移植《WonderBoy》到FC显然是不现实的。于是,韦斯顿采取了一种非常巧妙的方式,将游戏授权给了哈德森,后者开发了一款类似的游戏,解决了版权问题,达到了世嘉和任天堂一石二鸟的目的。
《高桥名人的冒险岛》(以下简称《冒险岛》)诞生了。本游戏仅修改了《WonderBoy》的美术元素和背景设置。此外,游戏玩法、系统甚至奖励物品的位置都是一样的。按照目前的标准,这可能是最标准的“换皮”游戏了。
不过,作为一款“换皮”游戏,《冒险岛》远比《WonderBoy》出名,这不仅是FC平台的优势,也是哈德森的操作技巧。在开发这款游戏之前,哈德森通过自己的游戏比赛发现了高桥名人,这个手指技巧非常棒的角色,他的 17.4 秒连击在当时是无人能及的。顺便说一下,这也让高桥红成为了当时日本游戏圈的红人。
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1986年到1987年是高桥成名的鼎盛时期,哈德森刚刚麾下,推出了以他命名的游戏。换皮游戏也很受欢迎,更何况原版游戏的人气不高,很多玩家都没有意识到这是一款“换皮”游戏。
虽然原版《冒险岛》和原版《WonderBoy》有着如此密切的联系,但在随后的系列中,这两款游戏却变得越来越不同。最明显的区别是命名方法。与《冒险岛冒险》1234的命名方式不同,《WonderBoy》在六代作品中(不包括NS重置版)使用了各种名称,主要是因为《WonderBoy》需要配合不同的世嘉平台和不同的英文和日语翻译。
此外,这两个系列在后续的创新中各有不同的特点。在《冒险岛》的四部作品中,2、3 基本上是初代的增强版。除了增加道具和改变攻击方式(比如骑着宠物龙在水下飞行和攻击),它还改变了故事的内容和最终的BOSS。但到了第四代,强势的RPG品牌让很多老玩家都不舒服。另外,当时是FC的末日,《冒险岛》的最后一部作品在默默无闻中落下帷幕。
而且《WonderBoy》的作品每一代都有很大的变化。第二部作品把主人公从一个扔斧头的光头男孩变成了一个持剑的骑士。对于《WonderBoy》来说,虽然该系列的整体表现不尽如人意,但第三代(Wonder Boy |||: Dragon's Trap)无疑是该系列最著名的作品,号称可与《塞尔达传说》媲美此后,围绕《WonderBoy》的翻拍也集中在了这一部。
有趣的是,在韦斯顿完成 WonderBoy Part 2 (Monster Land/Monster Land) 之后,又进行了和冒险岛一样的操作。韦斯顿将游戏授权给JALECO,JALECO采用与哈德森相同的运营方式,只是改变了原游戏的美术元素,披上了《西游记》《西游世界》(又名《FC》)的外壳。版“)西游记”)诞生了。
无论是世嘉的主机还是任天堂的FC,《冒险岛冒险》《世界之旅》《WonderBoy》都不应被视为红白机时代两大巨头的顶级作品,而是这些作品也是两家公司发展历程中的代表作品之一。虽然挂着“换皮”的称号,但在《冒险岛冒险》和《世界之旅》系列中表现出来的品质也值得任天堂签名。
很遗憾,给百万玩家带来美好回忆的韦斯顿和哈德森,在相隔三年的2014年和2011年宣布破产,真是让人难过。
任天堂在游戏市场和主机市场确立了老大哥的地位后,近几年感受到手游的强势崛起,终于打破了自己不做手游的规矩,推出了多款手游游戏作品。
自2016年推出《超级马里奥奔跑》以来,任天堂一共发布了五款手游,但这些作品的表现一般。 Sensor Tower 2018 年的统计数据显示,除了《火焰之纹章英雄》上线一年半收入 4 亿美元外,《超级马里奥奔跑》和《动物之森:口袋营地》的收入分别为 64 美元。百万和 4200 万美元。 《宝可梦寻宝》的表现更差。在一个月内登上 App Store 畅销榜第 300 名后,任天堂手游业务的收入不到 700 亿日元。
任天堂社长古川俊太郎对任天堂手游业务的预期是1000亿日元,成为任天堂业务的第三大支柱。
或许正是在这种压力下,任天堂在《失龙之约》上做出了相当大的妥协。事实上,任天堂的几款手游作品一直在降低游戏难度,比如《火焰纹章》章节英雄为了吸引更多的休闲玩家而简化了地图和策略。 《迷龙之约》虽然内置了滑动和点击移动攻击,但也内置了自动攻击,进一步降低了游戏难度。
相比之下,《失龙之约》最大的妥协就是让Cygames在玩法上可以换皮肤:竖屏显示,无虚拟键,点击、滑动移动攻击,四个角色都可以单打一起玩的玩家模式还可以和玩家的多人模式等结合,所有的功能都非常类似于日本手游公司Colpol的“白猫计划”。此外,由人物、道具等混合卡池组成的抽卡方式已经出现在FGO和《碧蓝幻想》中。
这种做法的好处是移植现有成熟的玩法,可以降低试错的风险,一定程度上降低了玩家的入门门槛,同时保证了作品的吸金能力。
从老任的几部手游作品中不难看出,即便是“百年老店”也需要在自身弱势市场妥协,走前人之路才是最稳妥的方式或许,任天堂未来的手游会延续F2P模式。
无论是过去还是现在,换不换皮肤都不是判断游戏好坏的标准。像《300英雄》这样丑的人,也只是活在玩家的诟病中,真正触动到自己的版权纠纷很少。红白机时代的《冒险岛》之所以没有被贴上“换皮”的标签,是因为信息被屏蔽,游戏的最终品质是玩家唯一能感受到的。
那时候《高桥名人的冒险岛》:世嘉、任天堂一箭双雕的目的,游戏版权是由法律来评判的,现在是玩家的嘴。如果你想评价一个游戏,至少你必须玩它。诚然,厂商在选择的时候会基于商业考量高桥名人之冒险岛无敌,选择巧妙的方式,但只要有足够的诚意,玩家也没什么可失去的。老任虽然玩过换皮擦边球,但他不也给玩家带来了一系列优秀的作品吗?
玩家仍然需要更加宽容。